PERANCANGAN GAME EDUKASI SISTEM TATA SURYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA SISWA/SISWI KELAS VII SMPN 2 PALEMBANG

  • M. Raihan Joan Carlos Politeknik Negeri Sriwijaya
  • Azwardi Politeknik Negeri Sriwijaya
  • Adi Sutrisman Politeknik Negeri Sriwijaya
Keywords: Game Edukasi, Sistem Tata Surya, Android, Augmented Reality, Efektivitas, N-Gain

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah game edukasi berbasis Android yang memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) untuk membantu siswa kelas VII SMPN 2 Palembang memahami materi Sistem Tata Surya. Game yang diberi nama "Explore The Universe" ini dirancang dengan berbagai fitur menarik, seperti penjelasan materi, interaksi AR, dan kuis soal untuk menguji pemahaman siswa. Berdasarkan hasil evaluasi pengujian Alpha dan Beta, game ini menunjukkan tingkat validitas yang sangat tinggi, baik dari segi konten maupun teknis. Hasil uji coba juga menunjukkan bahwa game edukasi ini cukup efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa, dengan nilai rata-rata N-Gain sebesar 60,32%, yang termasuk dalam kategori cukup efektif. Selain itu, masukan dari ahli materi dan ahli media memberikan rekomendasi perbaikan untuk pengembangan lebih lanjut. Dengan demikian, game "Explore The Universe" dapat dianggap sebagai media pembelajaran yang valid dan efektif untuk digunakan dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam di SMP Negeri 2 Palembang. Penelitian ini memberikan kontribusi penting dalam penggunaan teknologi AR untuk mendukung pembelajaran interaktif di tingkat sekolah menengah pertama.

References

Agustina, R., & Chandra, A. (2017). ANALISIS IMPLEMENTASI GAME EDUKASI “THE HERO DIPONEGORO” GUNA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI MTS. ATTAROQIE MALANG (Vol. 8, Nomor 1).
Cahyadi, R. A. H. (2019). Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Addie Model. Halaqa: Islamic Education Journal, 3(1), 35–42. https://doi.org/10.21070/halaqa.v3i1.2124
Efendi, Y., Wira H, T., & Khoirunnisa, E. (2016). Asem dua no. 22 Cipete Selatan, Cilandak, Jakarta Selatan Telp. 021-7515870,Fax.021-7691108 3 Manajemen Informatika,AMIK Wahana Mandiri Jl.Cabe Raya No.51 Pondok Cabe Pamulang Tangerang. Studia Informatika: Jurnal Sistem Informasi, 9(1), 29–47.
Fajar, M., Musthopa, I., Fiandra, Y., & Sumarlin, D. R. (2023). PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI UPAYA MENGATASI PENGARUH PROCRASTINATION TERHADAP PRODUKTIVITAS MAHASISWA TELKOM UNIVERSITY (Vol. 10, Nomor 2).
Feriyanto, M. I., Insanudin, E., & Susanti, F. (t.t.). PERANCANGAN GAME INTERAKTIF UNTUK APLIKASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PLANET DALAM TATA SURYA DESIGNING INTERACTIVE GAMES FOR AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY APPLICATIONS AS A MEDIA FOR RECOGNIZING PLANETS IN THE SOLAR SYSTEM.
Gunawan, R., Prastyawan, T. H., & Wahyudin, Y. (t.t.). RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PERHITUNGAN DASAR MATEMATIKA SEKOLAH DASAR KELAS 3, 4 DAN 5 MENGUNAKAN CONSTRUCT 2. https://doi.org/10.35969/interkom.v17i1.96
Hamka, W. A., & Gani, A. (2016). ARCHITECTURE WEB-BASED EDUCATIONAL GAME and ANDROID USING ADOBE FLASH CS5 and ACTION SCRIPT 3.0. Dalam IJIS Indonesian Journal on Information System (Vol. 1, Nomor 2).
Indriani, V., Darni, R., Hendriyani, Y., Huda, A., Dwinggo Samala, A., Negeri Padang Jl Hamka Kampus UNP, U., & Tawar Padang, A. (2023). Jurnal Vocational Teknik Elektronika dan Informatika Perancangan Media Pembelajaran Pengenalan Sistem Tata Surya Berbasis Mobile Augmented reality pada Mata Pelajaran IPA Kelas VI SD. 11(2). http://ejournal.unp.ac.id/index.php/voteknika/
Julianti Simanjuntak, N., Suryadi, S., & Silaen Akademi Manajemen Informatika KomputerLabuhan Batu, G. J. (2017). SISTEM PENGARSIPAN SURAT BAGIAN ORGANISASI DAN TATALAKSANA PADA KANTOR BUPATI LABUHANBATU BERBASIS WEB Oleh. Dalam Novika Julianti Duha 1) Sudi
Suryadi 2) Gomal Juni Yanris 3) Informatika : Jurnal Ilmiah AMIK Labuhan Batu (Vol. 5, Nomor 3).
Li, L. (2023). The Impact of Augmented Reality Technology on Students’ Motivation to Learn English. Lecture Notes in Education Psychology and Public Media, 32(1), 158–168. https://doi.org/10.54254/2753-7048/32/20230855
Lubis, B. S., Sari, S. P., Siregar, E. F. S., & Batubara, I. H. (2022). Pemanfaatan Adobe Illustrator (AI) Sebagai Aplikasi Desain Bahan Ajar Berbasis Komik. Aksiologiya: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 6(4), 624. https://doi.org/10.30651/aks.v6i4.9851
Maarif, V., Hidayat, ), Nur, M., Rahayu, W., Informasi, S., Nusa, S., & Jakarta, M. (t.t.). APLIKASI PEMBELAJARAN ILMU TAJWID BERBASIS ANDROID. Dalam Jurnal Evolusi (Vol. 6).
Musthofa, N., & Adiguna, M. A. (2022). Perancangan Aplikasi E-Commerce Spare-Part Komputer Berbasis Web Menggunakan CodeIgniter Pada Dhamar Putra Ccomputer Kota Tangerang. OKTAL : Jurnal Ilmu Komputer dan Science, 1(03). https://journal.mediapublikasi.id/index.php/oktal
Nugroho, A., & Pramono, B. A. (2017). APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY BERBASIS VUFORIA DAN UNITY PADA PENGENALAN OBJEK 3D DENGAN STUDI KASUS GEDUNG M UNIVERSITAS SEMARANG (Vol. 14, Nomor 2). www.unity3d.com.
Nur Cholifah, W., & Melati Sagita, S. (2018). PENGUJIAN BLACK BOX TESTING PADA APLIKASI ACTION & STRATEGY BERBASIS ANDROID DENGAN TEKNOLOGI PHONEGAP. Dalam Jurnal String (Vol. 3, Nomor 2).
Pradana, A. G., & Nita, S. (t.t.). Rancang Bangun Game Edukasi “AMUDRA”Alat Musik Daerah Berbasis Android.
Putra, F. N. M., & Anshori, I. F. (2023). Game Edukasi Asma’ul Husna Berbasis Android di SDN Permata Biru dengan Unity. 4(1).
Rahabista, F., Retno, D., Ningtiyas, L., Rusydi, G., & Yulistina, D. (t.t.). SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PERSEBARAN USAHA MIKRO KECIL MENENGAH (UMKM) DI LAMPUNG SELATAN. Dalam Jurnal Cendikia.
Rahman Pratama, D. (t.t.). PEMBUATAN FILM ANIMASI SEBAGAI MEDIA PENDIDIKAN LITERASI BAGI ANAK SEKOLAH DASAR.
Ramadhanti, N. F., Lamada, M., & Riska, M. (2021). Pengembangan Aplikasi Game Edukasi 3D “Finding Geometry” Berbasis Unity Sebagai Media Pembelajaran Bangun Ruang Matematika. 4(2).
Rosmiati, R., La Dame, J., & Saya, S. (2021). Aplikasi Belajar Bahasa Daerah Pulau Taliabu Berbasis Android. Patria Artha Technological Journal, 5(1), 50–57. https://doi.org/10.33857/patj.v5i1.401
Sanjaya, D., Abdurachman, H., Wicaksono, A. A., & Masya, F. (2021). SISTEM INFORMASI PENGENDALIAN ASSET KENDARAAN DI PERUSAHAAN TRANSPORTASI. Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab, 6(1), 24–32. https://doi.org/10.36341/rabit.v6i1.1544
Saputra, O. (2018). Revolusidalam Perkembangan Astronomi: Hilangnya Pluto Dalam Keanggotaan Planet Pada Sistem Tata Surya. Jurnal Filsafat Indonesia, 1(1).
Siregar, E. (t.t.). Analisa dan Implementasi Perhitungan Biaya Beriklan Pada Media Online. https://glints.com/id/lowongan/cost-per-click-adalah/
Sumardani, D., Wulandari, A., Ramdina, A. N., & Doriza, S. (t.t.). Prosiding Seminar Nasional Fisika (E-Journal) SNF2019 Seminar Nasional Fisika 2019 Prodi Pendidikan Fisika dan Fisika, Fakultas MIPA. https://doi.org/10.21009/03.SNF2019
Sumarni, L. (2017). UTILIZING AUDACITY AUDIO-RECORDING SOFTWARE TO IMPROVE CONSECUTIVE AND SIMULTANEOUS INTERPRETING SKILLS. International Journal of Indonesian Education and Teaching, 1(2), 185–193. https://doi.org/10.24071/ijiet.2017.010208
Zebua, T., Nadeak, B., & Bahagia Sinaga, S. (2020). Jurnal ABDIMAS Budi Darma Pengenalan Dasar Aplikasi Blender 3D dalam Pembuatan Animasi 3D. Agustus, 1(1), 18–21.
Published
2024-12-22
How to Cite
M. Raihan Joan Carlos, Azwardi, & Adi Sutrisman. (2024). PERANCANGAN GAME EDUKASI SISTEM TATA SURYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA SISWA/SISWI KELAS VII SMPN 2 PALEMBANG. Journal of Scientech Research and Development, 6(2), 344 - 363. https://doi.org/10.56670/jsrd.v6i2.575