IMPLEMENTASI PAYMENT GATEWAY PADA MARKETPLACE DIGITAL PRODUCT BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN METODE AGILE

  • Lutfi Wirananda Silvana Universitass Trunojoyo Madura
  • Wahyudi Agustiono Universitass Trunojoyo Madura
  • Fifin Ayu Mufarroha Universitass Trunojoyo Madura
Keywords: E-Maketplace, Payment Gateway, Agile

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melakukan perancangan dan implementasi Payment Gateway pada marketplace digital product. Marketplace ini bertujuan untuk sebagai wadah bagi para penjual dan pembeli produk digital di internet khususnya di komunitas grup facebook, dengan memberikan beberapa kenyamanan dan tampilan yang berbeda dari website lainnya. Proses implementasi Payment Gateway menggunakan duitku sebagai pihak ketiga untuk menjadi perantara pembayaran antara pembeli dan penjual agar transaksi berjalan aman tanpa ada rasa takut bagi pembeli karena takut untuk menjadi korban penipuan. Dengan menggunakan metode agile pada proses perancangan dan implementasi Payment Gateway pada marketplace digital product, membuat proses pembuatan aplikasi jadi lebih cepat karena menggunakan sprint code atau pengerjaan cepat namun tetap dalam alur metode agile. Metode Agile memiliki banyak keunggulan dalam pengelolaan proyek, seperti yang ditunjukkan oleh banyak penelitian dan analisis empiris, Agile meningkatkan kemampuan untuk beradaptasi dengan perubahan. Studi menunjukkan bahwa cepat mengubah rencana dan fitur berdasarkan umpan balik pengguna dapat mengoptimalkan hasil akhir proyek dan menyesuaikan produk dengan kebutuhan pasar yang dinamis. Kemudian dalam pembuatan sistem yang terintegrasi Payment Gateway menghasilkan peningkatan efisiensi dan keamanan transaksi secara signifikan. Penelitian ini mengeksplorasi bagaimana integrasi Payment Gateway memungkinkan proses pembayaran yang lebih cepat dan terjamin, serta analisis dampaknya terhadap kepuasan pelanggan dan operasional bisnis. Hasil akhir menunjukkan bahwa penerapan teknologi ini tidak hanya mengoptimalkan pengalaman pengguna tetapi juga memberikan keunggulan kompetitif yang substansial bagi pelaku bisnis.

References

[1] Fatman, Y., Khoirun Nafisah, N., & Bendoro Jembar Pambudi, P. (2023). Implementasi Payment Gateway dengan Menggunakan Midtrans pada Website UMKM Geberco. Jurnal KomtekInfo, 10, 64–72. https://doi.org/10.35134/komtekinfo.v10i2.364
[2] Fauzi, I., & Ikasari, I. H. (2023). Rancang Bangun Penerapan Teknologi Aplikasi Payment Gateway pada Sistem Pembayaran Berbasis Web (Studi Kasus : Toko Bandar Aki). Jurnal Informatika Multi, 1(3), 231–238.
[3] Habibirrahman, M. A., Putra, W. N., & Hanggara, B. T. (2022). Pengembangan Sistem Pemesanan Kue Berbasis Website Menggunakan Midtrans Web Service Sebagai Payment Gateway (Studi Kasus: Toko Kue De Tasty). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, Vol. 6, No. 2, 597 - 604.
[4] Koesworo, Y., Muljani, N., & Ellitan, L. (2019). Fintech in The Industrial Revolution Era 4.0. International Journal of Research Culture Society, 3(9), 1 - 4.
[5] Kumala, I., & Mutia, I. (2020). Pemanfaatan Aplikasi Dompet Digital Terhadap Transaksi Retail Mahasiswa. Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK).
[6] Praditya, V. Y., & Herdiansyah, R. (2023). Aplikasi Rekening Bersama (Rekber) Terintegrasi Payment Gateway Dengan Metode Prototyping Berbasis Web. LOGIC: Jurnal Ilmu …, 1(7), 1747–1754.
[7] Pratasik, S., & Rianto, I. (2020). Pengembangan Aplikasi E-DUK Dalam Pengelolaan SDM Menggunakan Metode Agile Development. CogITo Smart Journal, 6(2), 204–216. https://doi.org/10.31154/cogito.v6i2.267.204-216
[8] Raka Armadhana, D., Setiawan, E., & Muchayan, A. (2020). Implementasi Pemrograman API dalam Membangun Aplikasi Rekening Bersama pada Komunitas Facebook dengan Virtual Account. Jurnal Ilmu Komputer Dan Bisnis, 11(2), 2406–2414. https://doi.org/10.47927/jikb.v11i2.236
[9] Shufiputra, M., & Waluyo, I. G. (2023). Rancang Bangun Aplikasi E-Commerce Pada Toko Citra Menggunakan Teknologi Spa Terintegrasi Payment Gateway. LOGIC: Jurnal Ilmu Komputer Dan Pendidikan, 1(6), 1428–1436.
[10] Warkim, W., Muslim, M. H., Harvianto, F., & Utama, S. (2020). Penerapan Metode SCRUM dalam Pengembangan Sistem Informasi Layanan Kawasan. Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi, 6(2), 365–378. https://doi.org/10.28932/jutisi.v6i2.2711
[11] Yusepra, R., & Hakim, L. (2023). KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer Sistem Penjualan Online Untuk Meningkatkan Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) berbasis E-Marketplace. Media Online), 3(4), 315–322.
Published
2024-12-22
How to Cite
Lutfi Wirananda Silvana, Wahyudi Agustiono, & Fifin Ayu Mufarroha. (2024). IMPLEMENTASI PAYMENT GATEWAY PADA MARKETPLACE DIGITAL PRODUCT BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN METODE AGILE. Journal of Scientech Research and Development, 6(2), 451-464. https://doi.org/10.56670/jsrd.v6i2.523